在一路摸爬滾打中,我發(fā)現(xiàn)新的細(xì)分市場就跟雨后春筍似的,一個接一個往外冒。
就拿下面這個叫“懲罰游戲”的教學(xué)小幫手來說吧,聽著有點逗,但市場需求可不比其他教學(xué)資料差半點兒。
這懲罰游戲趣味課件,一份才8.99元,可已經(jīng)賣出去了5051份,算算賬,累計收益都4.54萬了!
在小紅書上,類似的寶貝也是動輒賣出幾百份,市場需求那叫一個火爆!

教育界的大佬們都愛說,教育孩子得溫柔點兒,別動不動就動手動腳,得講理。
這樣一來,老師們的威嚴(yán)可就有點縮水了。但話說回來,適度的懲罰還是得有的,不然教育問題咋解決呢?
于是乎,懲罰游戲就閃亮登場了!這玩意兒既不動手也不動口,全靠趣味取勝,讓孩子們在玩的時候接受懲罰,課堂立馬就變得有意思多了。

有個賬號發(fā)了70條視頻,粉絲噌噌噌漲到3萬多,點贊58.5萬,收藏都15.4萬了,數(shù)據(jù)那叫一個華麗!
店鋪收益也是水漲船高,都10萬+了。這賬號人設(shè)是老師,說服力杠杠的,直接把趣味懲罰游戲做成短視頻,給老師們演示了一番,效果杠杠的!

說到真正的虛擬資料,那核心就是得解決用戶的燃眉之急。比如說,老師要開家長會了,咱就有家長會PPT。
要期中考試分析了,咱就有分析班會PPT;要管理班級了,咱就有班主任資料包。
這些需求就像催化劑,催生出了一堆產(chǎn)品。要是需求再一漲,這些虛擬資料可就成爆款了!
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于是乎,懲罰游戲就閃亮登場了!這玩意兒既不動手也不動口,全靠趣味取勝,讓孩子們在玩的時候接受懲罰,課堂立馬就變得有意思多了。